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バンジョー2のホットアイスやまをいったんクリアした。
この辺からどこにアイテムがあるなんて完全に忘れてて難しかった。 仕様上死に戻りができるようになってるけど、なってないと思うと寒気するわ。 アイスだけに。 次はスカイぱらだいすですが落下死させるために作ったようなステージだから気抜くとやばいね。 ミンジョー戦は早いところ終わらせてハチの操作に慣れんと。 家庭用KOF13のエリザのコンボが少しずつだけどできるようになってきた。 昇竜波動波動昇竜波動波動ってやつ。 もちろん実戦レベルじゃないから10回やって1回成功すれば良いレベル。 この前フレンドの方と対戦したときエリザの発動コンを決めるチャンスがあって、即席でコンボしたら3ゲージ700ダメもいってなかった。 で、その後負けるっていう。 だから1ループぐらいはして、大いなる〜に繋げたい。 エリザはなんだかんだいって発動中で1ゲージ650ぐらい、発動しなくてHDゲージ100%使って1ゲージ570ぐらい取れることがわかったから頑張ればそれなりに戦えるキャラじゃないかと思った。 もちろん相手を画面端付近に持っていかないとダメだし立ち回りが難しいキャラだろうけど。 その辺は対戦積めばわかることでしょう。 あと1年ぐらいください。 |
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昨日は友達が泊まってて(ry
室内スリッパを買い換えたんですよ。 俺は汗っかきで冷え性なんですけど。 前のスリッパは中がふわふわしてて良かったんだけど、汗でそのもふもふがごわごわになった後、ごわごわがかすかすになってただの冷えたスリッパになった。 今回のスリッパはふわふわタイプで若干靴っぽくなってるんだけどどうなるだろうねぇ。 冷え性で困ってる人は普段どうしてるんだろう。 特にこの寒いの時期。 ちっちゃいヒーターとかのほうがいいのかなあ。 |
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今日は課題の参考資料をまとめたり。
仮眠したりバンジョー2したりバトコロしたりKOF13やってました。 バンジョー2はなんやかんやできない日があったんでテリーのオアシスが終わったところです。 次はグランティさんぎょうですね。 この辺から難易度が上がってくる。 迷えば終わりなんで、1つずつジグソー、チイト、ハニカム、ジンジョー、音符を回収しないと大変なことになる。 アイーンには注意。 バトコロは2ヶ月に1回程度無性にやりたくなるときがある。 そのたんびにボコられて萎えるんですけどね。 守矢が面白いことに気づきましてトレモをしてました。 小足3回から弱波動が入るのと弱波動2段目キャンセル2ゲージ超必が入るのが良いね。 JBがかなりめくれると思う。 遠Aとか遠Cの牽制が強い気がする。 投げがかっこいい。 実際どうなのかは知らん。 画面端でダウン追い討ちが2回入るらしい。 何だよこのゲーム!と思ったけど月華の守矢は永久のイメージが強いからこれぐらいは許す。 アイの立ち回りがエリザぐらいわかりません。 KOF13はエリザのコンボを安定させるために必死です。 昇竜>波動>波動>昇竜>波動>波動が安定すればワンチャンあるんだけど。 波動を遅らせて引き付けないと昇竜が当たらないっていうのが難しい。 それが安定すれば移動技キャンセルコマ投げを練習すれば戦えるキャラになるんじゃないかと。 EX移動技キャンセルコマ投げをするとコマ投げがEXになるらしく、それが1ゲージでできるらしい。 EX移動技は全身無敵っぽいんで十分狙える。 投げた後は強波動>弱昇竜>JDで〆るか、2363214Aで2ゲージコンボに繋ぐと。 強キャラっすわー! ※後は実際にできるかどうかです。 ※後は実際にできるかどうかです。 |
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カオスコードのサントラきましたよー。
待ってたわー。 早速聞いてみたけどめっちゃ良かった。 相変わらずクティーラステージは聞いてるとワクワクしますね。 後は家庭用の発売を待つだけですね。 今日課題やろうと思ったら寝ちゃってた。 明日やろう。 たぶん。 論文系の課題ってめんどくさい上によくわかんないテーマで書きなさいって言われてどう書けっていうんだと。 お前は書けるのかと。 個人的にはテストのほうがやりやすいわ。 その際は持ち込みありでお願いします。 |
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TRFフリークス届いた。
あとは家庭用のカオスコードが発売されるのを待つだけです。 発売はよ。 明日はサントラ来るんでばっちりです。 カオスコード家庭用発売はよ。 クティーラ使いたいです。 ストクロを買うかどうか迷ってます。 今のところ100%買わないけどパンダが参戦すれば70%買いません。 面白いという話を聞けば60%買いません。 お金に余裕があれば50%買いません。 ストクロ面白いのかね。 システムをスト4にすればいいのにって話がありますが本当にそうすればいいと思うし、それなら面白いでしょう。 どうなのかねえ。 それよりカオスコードの家庭用はよ! |